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    Descripción


    Edad: 3 a 6 años.


    ¿Qué contiene?: 60 tarjetas con desafíos // 24 monedas // 1 dado // 1 tablero // instrucciones


    Resumen: Un juego de mesa adaptado para los más chiquitos. Pensado para trabajar habilidades precursoras de la lectura de manera distendida y divertida. La idea es completar el camino con las moneditas a medida que se van resolviendo los diferentes desafío, Estos son: Hacer; Decir; Dibujar; Adivinar.


    ¿Qué ejercita?: Principalmente habilidades precursoras de la lectura de manera muy sencilla. También: comprensión de consignas, vocabulario, inferencias, motricidad fina, razonamiento lógico, clasificación semántica, atención y creatividad.

    Niveles:


    Cada tarjeta de cada desafío incluye 2 niveles. Nivel 1: chicos de entre 3 y 5 años. Nivel 2: chicos de entre 5 y 6 años.


    ¿Cuáles son los desafíos?


    Decir: Mencionar objetos de la vida cotidiana. Por ejemplo: Nivel 1: decir 1 animal grande. Nivel 2: decir 2 animales del mar.

    Hacer: Diferentes actividades que involucran el espacio. Por ejemplo: Nivel 1: traer un objeto chiquito. Nivel 2: traer un objeto blando.

    Adivinar: Adivinanzas muy sencillas para descubrir el objeto de la tarjeta. Por ejemplo: Nivel 1: Animal que hace miau. Nivel 2: Animal que vuela y habla (incluye opciones con dibujos).

    Dibujar: consignas para dibujar con lápiz y papel. Por ejemplo: Nivel 1: un cuadrado. Nivel 2: una ventana con cortinas.


    Modalidades de juego:


    Modalidad libre: Para 3 a 5 años. Se van levantando las cartas por turnos (o no) y se van resolviendo los desafíos sin tablero.

    Modalidad reglada: Para 5 a 6 años. Se elige un animalito del tablero, se tira el dado y se resuelven los desafíos juntando monedas y completando el tablero.

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    Cantidad

    1

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    Descripción


    Edad: 3 a 6 años.


    ¿Qué contiene?: 60 tarjetas con desafíos // 24 monedas // 1 dado // 1 tablero // instrucciones


    Resumen: Un juego de mesa adaptado para los más chiquitos. Pensado para trabajar habilidades precursoras de la lectura de manera distendida y divertida. La idea es completar el camino con las moneditas a medida que se van resolviendo los diferentes desafío, Estos son: Hacer; Decir; Dibujar; Adivinar.


    ¿Qué ejercita?: Principalmente habilidades precursoras de la lectura de manera muy sencilla. También: comprensión de consignas, vocabulario, inferencias, motricidad fina, razonamiento lógico, clasificación semántica, atención y creatividad.

    Niveles:


    Cada tarjeta de cada desafío incluye 2 niveles. Nivel 1: chicos de entre 3 y 5 años. Nivel 2: chicos de entre 5 y 6 años.


    ¿Cuáles son los desafíos?


    Decir: Mencionar objetos de la vida cotidiana. Por ejemplo: Nivel 1: decir 1 animal grande. Nivel 2: decir 2 animales del mar.

    Hacer: Diferentes actividades que involucran el espacio. Por ejemplo: Nivel 1: traer un objeto chiquito. Nivel 2: traer un objeto blando.

    Adivinar: Adivinanzas muy sencillas para descubrir el objeto de la tarjeta. Por ejemplo: Nivel 1: Animal que hace miau. Nivel 2: Animal que vuela y habla (incluye opciones con dibujos).

    Dibujar: consignas para dibujar con lápiz y papel. Por ejemplo: Nivel 1: un cuadrado. Nivel 2: una ventana con cortinas.


    Modalidades de juego:


    Modalidad libre: Para 3 a 5 años. Se van levantando las cartas por turnos (o no) y se van resolviendo los desafíos sin tablero.

    Modalidad reglada: Para 5 a 6 años. Se elige un animalito del tablero, se tira el dado y se resuelven los desafíos juntando monedas y completando el tablero.

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